Jeux vidéos Yoshi
Super Mario World 2 : Yoshi's Island
Super Mario World 2: Yoshi's Island ou Yoshi's Island, ou encore Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (pour la version Game Boy Advance) est un jeu de plate-forme de Nintendo sorti en 1995 sur Super Nintendo, puis en 2002 sur Gameboy Advance.
Shigeru Miyamoto et son équipe ont dû mettre en valeur un style graphique particulier, face au comité d'évaluation de Nintendo qui s'attendait plutôt à voir des graphismes en image de synthèse pré-rendues comme l'avait utilisé Donkey Kong Country.
Un second opus dans la lignée du premier est sorti sur Nintendo DS : il s'agit de Yoshi's Island DS.
Scénario
L'histoire de Yoshi's Island se déroule comme ceci: Une cigogne traverse le ciel afin de livrer deux nourrissons à leurs heureux parents qui les attendent avec fébrilité. Soudain, tandis que la cigogne survole un océan, elle est heurtée de plein fouet par un sorcier sur son balai qui dérobe l'un des paquets au passage. Le second quant à lui est perdu par la cigogne.
Le sorcier se nomme Kamek, chef des Magikoopa. Ses dons de divination lui ont fait comprendre que deux nourrissons, bébé Mario et bébé Luigi, seraient bientôt de grandes menaces pour les Koopas et leur maître Bowser (qui est lui aussi un bébé). Il décida donc de les capturer (et la cigogne avec). Il n'a finalement récupéré qu'un seul baluchon, celui de bébé Luigi. Il envoie donc ses sbires capturer son frère, bébé Mario.
Ce dernier, Mario, échoue sur l'île des Yoshis et est retrouvé par un Yoshi vert. Avec le bébé se trouve la carte de la cigogne. Les Yoshis décident d'effectuer une sorte de relais à travers leur île afin d'atteindre le monde sombre de Bowser et retrouver bébé Luigi. Ce qu'ils ne savent pas, c'est que les sbires sont déjà sur leurs traces…
Progression dans le jeu
Le jeu est divisé en 6 mondes de 8 niveaux chacun et 2 niveaux Bonus déblocables en obtenant le score de 100 dans les 8 niveaux classiques. Le premier niveau bonus permet de gagner vies et objets ; le second aborde la structure d'un niveau classique mais est d'une difficulté beaucoup plus élevée. Au total le jeu possède 54 niveaux jouables.
Chaque monde est rythmé par la traversée de deux palais, situés à chaque fois en quatrième et huitième position du monde. Un boss, généralement un ennemi classique d'une taille augmentée, conclut chaque palais. Les niveaux possèdent des noms qui annoncent leur particularité : par exemple l'apparition d'un nouveau piège et/ou d'un nouvel ennemi. Un niveau est représenté sur la carte du monde par une vignette. Avant de le finir, elle est en noir et blanc, après en couleur. Les Yoshis se relaient le jeune Mario à la fin de chaque niveau, selon l'ordre suivant :
Yoshi vert
Yoshi rose foncé
Yoshi bleu clair
Yoshi jaune
Yoshi violet
Yoshi orange
Yoshi rouge
Yoshi bleu foncé
Le niveau d'introduction, le niveau 6-8, ainsi que tous les niveaux Extra et Bonus sont quant à eux joués par le Yoshi vert, « héros » du jeu (en hommage à celui de Super Mario World).
Terminer un monde à 100 %, c'est-à-dire avoir le score de 100 au niveau Extra se solde par l'apparition d'une étoile sur l'écran-titre du jeu. On considère le jeu comme entièrement terminé lorsque les 6 étoiles sont obtenues.
Chaque niveau possède un titre défini, qui souvent indique la caractéristique première du stage à traverser. On remarquera que ce titre donne systématiquement le nom du boss ou du boss de mi-monde et parfois le nom d'un ennemi récurrent du niveau. Entre parenthèses et italiques sera donné le nom anglais du niveau.
Yoshi paradis est un site crée par Yoshi.
Tous droits réservés.